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mettre jeu sur carte sd
De ce que j'ai lu selon d'autres retours:
Pour ce qui est du DD ou clé USB
- Pas de NTFS (mais là c'est normal quoi que ce serait le top), format exFat.
- USB2/3 en auto alimentation (mais pas top selon le DD utilisé) et avec alimentation
- Pas de jeu en nomade (si relié au dock avec une clé, un HDD ou un SSD c'est pour jouer sur la TV)
- Utiliser une clé USB (OTG USB-C par exemple), en nomade, cela fonctionne mais draine la batterie
- Utilisation des XCi opérationnelle
- Pour les NSP
- Pas d'installation possible sur le DD ou la clé USB pour le moment
- Possible de les mettre sur USB et les installer sur micro SD ou sur la mémoire interne de la console.
- Update et DLC s'installent que sur la carte micro SD ou mémoire interne de la console
- Pour les XCi
- Possible de les lancer depuis DD ou clé USB
- Possible d'update mais Installation sur carte micro SD ou memoire de la console
- Boot en SX OS avec la micro SD
- Une fois sur SX OS, il reconnaît les jeux en USB si tout est à la racine et pas dans des dossiers
Pour ce qui des backups
Utilisation
NB: les fichiers doivent rester sur la micro SD et pas sur USB
Pas mal pour le moment.
Intéressant ton retour pour ce qui des updates de jeu. Du coup, cela signifierait/supposerait que le format XCi non legit ne serait pas reconnu par Big N. Après pour l'aspect qui concerne le NSP, c'est un fait, le faire par la micro SD pour ceux qui ont une seule Switch est préconisé. Je ne me risquerai pas à le faire autrement.
Je suis nouveau en matière de Wii U et je ne comprends pas certaines choses... je décroche!!...
Je parcours le forum, mais je ne comprends pas bien.
Hier soir, j'ai installé sur ma Wii u Haxchi décrit dans ton tuto "permanent" (Je te remercie vraiment au passage, car il est top!)
Je me retrouve donc avec l'autoboot qui est configuré : OK , sur le bureau de mon pad les chaines the homebrew laucher (qui me permet de booter un logiciel sur ma carte) et le logiciel WUP installer qui installe si j'ai bien compris des jeux.
J'ai téléchargé des jeux, exemple bidon SUPER TOTO [X0024] à l'intérieur d'un jeu j'ai le plus souvent 2/3 dossiers.
J'ai essayé de créer un dossier a la racine de ma carte SD "games" et mettre le jeu --> WUP installer ne le trouve pas
Ensuite j'ai créé un dossier a la racine de ma carte SD "install"--> WUP installer ne le trouve pas
Si j'ai bien compris, ce "WUP installer" devrait voir ce jeu et me proposer de l'installer dans le nand de la console ou sur le disque ou clé USB c'est bien ça ?
Qu'est ce que je ne comprends pas ?
Merci de votre aide!!
Ludovic
Pas de quoi, c'est un plaisir ^^
Tout est ok dans ce que tu souhaites faire. SX OS, depuis sa version 1.6 intègre un mode furtif qui empêche toutes communications avec les serveurs de Nintendo. Et cela strictement en mode CFW. En OFW, rien pour le moment. Mais comme tu ne souhaites pas utiliser ton Wifi, aucun problème à ce niveau.
Comme tu es en 6.0.0, la v1.9 fera le taff. Je ne conseille pas pour le moment la v2.0 car boguée mais ce n'est que mon avis.
Pour ces jeux, si tu souhaites les vendre, tu peux les Dump et à l'issu les installer sur ta SD. Toutefois, ils vont être Dump avec ton certificat. Tu ne partages pas ton certificat. Et si ton intention est de partager ces backups, tu extraits ton certificat, ainsi pas de problème.
Le format XCi se charge. En revanche les DLC te seront proposés au format NSP qui s'installent. Et ce sera sur la carte SD par défaut via SX OS. Toutefois, attention aux DLC que tu installes. Il faut qu'ils soient de la même région que le backup.
Oui, tout comme les mises à jour, les derniers DLC seront proposés pour prendre en charge le dernier FW. Du coup, les derniers updates de jeu et DLC proposés ne tarderont pas à proposer la condition du dernier firmware. Là, il s'agit du FW 6.0.0 et c'est déjà le cas pour certains jeux (je parle des mises à jour et DLC car pour le moment, aucun jeu ne demande le FW 6.0.0).
Oui, une fois la licence activée et avoir boot sur SX OS, tu te lances dans le Dump de ta NAND via Hekate car tu n'utiliseras pas la v2.0 qui possède cette fonction.
Aucune obligation de faire cela. Ce jeu est utile pour utiliser le Dev Menu mais il ne fonctionne pas sur 6.0.0.
Le format exFat s'active via une MAJ tout simplement. Mais je pense que c'est déjà le cas puisque tu étais en 5.1.0 et la mise à jour en 6.0.0 a suivi. Dans tous les cas, tu formates ta carte micro SD en exFat via ton PC. Tu insères ta SD, le dossier Nintendo va se créer et à l'issu, tu te lances. Si tu as un message qui demande une MAJ, tu le fais avant d'être jailbreak.
Tout d’abord merci pour l’aide que vous nous apportez !!!
J'ai acheté une switch d'occasion de mars 2017 avec mise à jour en 6.0.0 faite le 29 septembre 2018.
Le Xecuter SX Pro va arriver ainsi qu'une micro sd de 256go compatible. J'essaie de me renseigner, car plus j’en lis et plus je me perds je crois…et j’aimerais éviter de bloquer ma console ou d’être banni.Je compte :
- utiliser SX OS 1.9
- mettre des XCI sur ma carte SD
- ne pas relier ma console à Internet
- activer la licence or ligne (avec mon ordinateur)
J’ai également quelques questions…
- Actuellement j’ai 3 jeux sous blister mais j’aimerais y jouer à partir de ma microsd. Va-t-il falloir que je supprime leur existence actuelle dans la console (je ne sais pas comment) pour pouvoir y jouer par le sx pro, à partir de l’album si je comprends bien ? (je compte les revendre)
- Est-ce qu’on peut installer des DLC si on a récupéré un jeu au format XCI directement sur la carte SD sans installation ? (Si j’ai bien compris on installe les DLC un peu comme si on installait un jeu en NSP ?)
- Est-ce que l’installation des DLC risquent de nous obliger à mettre à jour les jeux ? (et parfois le firmware dans le futur…)
- La sauvegarde de la NAND se fait juste après avoir activé mon Xecuter SX Pro ? (Il me faut regarder cette histoire de « Hekate »…)
- Avant de toucher à quoi que ce soit, je télécharger le jeu POKEMON QUEST sur l'eShop ?
- Est-ce que l’exFAT sera compatible sans avoir à faire quoi que ce soit au niveau de la console ??
Pourriez-vous m’aider s’il vous plait à ne pas faire de bêtise ?
Ai-je oublié des "fondamentaux"?
D'autres conseils de base afin de ne pas être embêté?
Hekate de CTCaer
Version 6.3.0
Version 6.2.2
Version 6.2.1
Version 6.2.0
Version 6.1.1
Version 6.1.0
Cela nécessitera une mise à jour de la pile de démarrage de diverses versions de L4T. Surtout important pour Lakka et pour les utilisateurs qui ne veulent pas formater.
Il affecte également de manière significative les modules de ram à haute densité comme dans les configurations de 8 Go
Version 6.0.7
Version 6.0.6
Dernier HOS pris en charge : 16.1.0
Version 6.0.5
Version 6.0.4
Version 6.0.3
Étant donné que dans ce cas, la console sortait du mode veille via Power ou USB, tous les indicateurs sont maintenant effacés lors des contrôles d'arrêt automatique de HOS.
Version 6.0.2
Version 6.0.1
Correction d'un problème avec certaines données FW ne se propageant pas sur T210B01
Correction d'un problème de passage d'un nombre incorrect de tables mtc sur T210
Version 6.0.0
Obligatoire pour les nouvelles versions de L4T et en particulier pour le support de Mariko.
Coreboot n'est plus pris en charge jusqu'à ce que tout soit mis à jour
La méthode précédente de fondu lente ne fonctionne pas sur les panneaux OLED, elle clignote à la place.
Augmente de 50-100mV. Comme toujours, si vous voyez l'icône hekate de la batterie vide, chargez votre interrupteur, sinon il peut facilement s'éteindre au hasard
Version 5.9.0
Il donne un bon retour visible et un rappel à l'utilisateur d'appuyer sur VOL- si nécessaire.
Il peut être désactivé en modifiant hekate_ipl.ini et en définissant noticker=1 dans la section [config]. (L'option GUI peut venir plus tard.)
Cela ne désactive que le ticker pour les logos de démarrage personnalisés, et non le hekate par défaut.
Auparavant, il ne montrait rien.
Version 5.8.0
Version 5.7.2
Version 5.7.0
Dans tous les modes. (Le total varie selon le mode)
Cela aide également les utilisateurs qui ont des lecteurs SD défectueux, car cela affichera TUI avec erreur plus rapidement.
Version 5.6.5
Version 5.6.4
Sur mariko, au lieu d'un générique « Est-ce que BEK manque ? », il dira maintenant s'il manque vraiment ou si le pkg1 est réellement corrompu.
Sur Erista/Mariko, le "Wrong pkg1 flashed!" error indiquera désormais également quel type de pkg1 sur quel type d'unité.
Version 5.6.3
Ceux-ci sont normalement affichés sur un appareil sans AutoRCM sous forme d'écrans de panique colorés. Maintenant, hekate peut également les afficher sous forme de texte, ainsi que leur code d'erreur.
Version 5.6.1/5.6.2
Cela n'affecte que les utilisateurs qui utilisent plus d'un emuMMC et qui se soucient réellement de l'ID
Version 5.6.0
Pour l'essentiel, Display, HW/Fuses, Dram, boot (aura besoin de HOS 13.0.0), etc., au cas où vous pourriez l'exécuter là-bas.
En ce qui concerne l'affichage, cela est susceptible de changer sur "how it works" si des mods de panneau OLED pour les commutateurs antérieurs (Icosa/Iowa) apparaissent.
Le processus de démarrage sur Erista 7.0.0 et versions ultérieures est maintenant complètement remanié
Il est également désormais autonome grâce au nouveau firmware TSEC Keygen fourni par Atmosphere
Le pkg1 mal flashé peut maintenant être identifié et informer l'utilisateur
Version 5.5.8
Cela utilise une nouvelle mKey. New Sept devra fonctionner au moins une fois sur les modèles Erista.
Version 5.5.7
Version 5.5.6
C'est parce que 12.0.2 a brûlé un eFuse et a porté le total à 15.
Si l'utilisateur est toujours dans 12.0.0-12.0.1, vous aurez toujours besoin de kip1patch = nogc.
Si elle est mise à jour vers 12.0.2, cette ligne peut maintenant être supprimée si vous le souhaitez.
Il y avait un problème où hekate effaçait le bootlogo lors du lancement de L4T.
C'est maintenant corrigé et le bootlogo restera jusqu'à ce que le noyau termine init.
Version 5.5.5
Version 5.5.4
Avant, le lancement de Sept dans de tels cas (BCT inapproprié) le rendrait écran noir.
[*{Dans le cas où vous avez mutilé votre MBR hybride, cela vous permettra de lancer Nyx si la partition FAT est la première.
Version 5.5.3
Version 5.5.2
Cela simplifiera les futures mises à jour
Version 5.5.1
Le premier BCT, qui est utilisé dans le binaire Warmboot, a un module incorrect. Maintenant, il regarde tous les 4 pour un valide.
Cela peut être activé via les indicateurs de temps de compilation ou exosphere.ini
Version 5.5.0
hwinit, dram / lp0, display, sdmmc, ccplex, fuse, etc. ont tous été mis à jour pour prendre en charge le nouveau SoC.
Afin de démarrer HOS sur Mariko, toutes les clés doivent être en place avant de lancer hekate.
Si vous ne le faites pas, vous serez accueilli avec l'échec du décryptage de Pkg1! BEK manque-t-il?.
De plus, Atmosphere doit être mis à jour vers la version 0.17.0 qui bénéficiera du support Mariko.
Cela vide le binaire warmboot sur SD pour permettre la rétrogradation lorsque les fusibles sont brûlés.
L'exploit warmboot n'existe pas dans Mariko, donc le binaire warmboot doit être associé à des fusibles.
Faites attention lorsque vous effacez la carte SD, vous devez la garder sauvegardée.
Les binaires personnalisés peuvent être utilisés avec l'option exofatal =.
Version 5.3.4
Cela permet à l4t / android ou à toute autre chose qui injecte / warmboots un ancien hekate de toujours utiliser le dernier
Pour rappel, il est automatiquement mis à jour en injectant une fois un nouveau hekate
Actuellement, ne peut être activé qu'en modifiant hekate_ipl.ini.
L'utilisation de bootprotect = 1 dans [config] interdit toute lecture / écriture du dossier du chargeur de démarrage et de son contenu à l'intérieur de HOS, empêchant toute corruption de celui-ci.
Cela a bien sûr l'effet secondaire des homebrews qui en dépendent (par exemple hekate Toolbox) de ne pas fonctionner pleinement.
Version 5.3.3
Version 5.3.2
Version 5.3.1
Version 5.3.0
La compatibilité avec les versions plus anciennes de l'atmosphère demeure. Vous pouvez démarrer à la fois les anciennes versions et les nouvelles 0.13+.
Version 5.2.1
Version 5.2.0
Version 5.1.4
Version 5.1.3
Version 5.1.2
Version 5.1.1
Version 5.1.0
Version 5.0.2
Version 5.0.1
Créés à partir de problèmes de cohérence du cache, ou de réinstallation rapide de la carte SD ou d'une corruption de pile
Vérifier sur https://github.com/m4xw/emuMMC
Correctif logique avec affectation de bouton
- Il est désormais possible d’identifier davantage emuMMC
Version 4.10.1
Version 4.10
Version 4.9.1
Version 4.9
Version 4.8
Version 4.6 SVC
Version 4.6
Version 4.5
Version 4.2
Version 4.1
Version 4.0
Version 3.2
Version 3.1
Version 3.0
Version 2.3
Version 2.2
Version 2.1
Version 2.0
Version 1.6
Version 1.5.1
Version 1.5
Version 1.3
Version 1.2
ou abandonner et réessayer immédiatement après la dernière partie (recommandé)
Version 1.1
TegraRCMGui de eliboa
Version 2.5
NAND de / vers eMMC (aucune carte SD requise)
Version 2.4
Version 2.3
Cette version inclut la charge ReiNX (suivez ce guide pour installer ReiNX CFW) et memloader v2 (il vous faut maintenant 5 secondes pour quitter UMS Tool).
Version 2.2
changements cosmétiques
Version 2.1
Version 2.0
Version 1.4.0
Version 1.3.0
Version 1.2.0
Version 1.1.0
Version 1.0.1
HBMenu de SwitchBrew
Version 3.5.1
Version 3.5.0
Version 3.3.1
Version 3.3.0
Version 3.2.0
Version 3.1.1
Version 3.1.0
Version 3.0.1
Version 3.0.0
Version 2.0.0
Si {dirname} / {dirname} .nro n'est pas trouvé, le NRO trouvé via dir-list sera utilisé à la place, s'il n'y a qu'un seul NRO dans le répertoire. Ceci ne s'applique qu'aux chemins situés sous "sdmc: / switch /".
Version 1.0.0
- First Release
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